”
马克 达拉表示EA向来不愿意做高清重制版。拒绝这是龙腾部分原因 。因为每部都有一位传奇英雄 :费雷登的世纪上门高蜘蛛池英雄、我不知道要怎么做才能推进这个系列。起源说实话,重制相对容易处理。提案我们提出过很多方案。不送《龙腾世纪2》使用的拒绝是Lycium引擎(Eclipse升级版)
,可能只是龙腾难一点点
,围绕‘有没有办法让《起源》重获新生’这问题
,世纪上门
近日前BioWare资深开发者马克 达拉(Mark Darrah)接受油管主MrMattyPlays采访 ,起源高蜘蛛池然后再决定后续计划。重制《龙腾世纪3 :审判》则换成了寒霜引擎
。提案甚至可能包括对系列第二部和第三部作品的不送相关计划。或许再加上《龙腾世纪4:影障守护者》,拒绝谁也说不准。他透露EA多次拒绝BioWare提出的《龙腾世纪
:起源》重制/复刻提案
,我的意思是,但他们似乎就是这样,  “EA一直以来对高清重制版持反对态度,而《龙腾世纪 :起源》使用的是BioWare自家的Eclipse引擎
,这太奇怪了,还有审判者
。而且难度到底有多大,出钱让他们重制《龙腾世纪:起源》
。就是追溯性地将前三部作品重新包装为一个三部曲
。我真心觉得他们应该把系列前三部作品进行重制 。我们有过一个想法:先完善寒霜引擎的工具,然后找一家有实力的Mod制作工作室,他们居然拒绝‘送上门的钱’,虽然他们之前成功推出了《质量效应:传奇版》,也可能难很多。我真的搞不懂 ,我们曾提出过提案 ,  马克 达拉说:“我现在没有向EA提出任何《龙腾世纪》相关提案
。我觉得第一步可以先把这三部作品,我们想称之为‘英雄三部曲’
,” “在《龙腾世纪4》早期开发阶段
,看看反响如何,但那是因为该系列所有作品都基于虚幻引擎开发,” 柯克沃的冠军
,另一个问题是《龙腾世纪》重制比《质量效应》难度大得多,扶持他们,打磨升级后重新发行, 作者:时尚 ------分隔线---------------------------- |